Una historia que quizá te suene


Todos los chavales de los ochenta soñábamos con programar nuestros propios juegos, y creo que no necesito decir nada más que Microhobby, Samudio y PAW para explicarte de dónde viene One Ticket For Kentucky. Esta aventurilla es el resultado, casi cuatro décadas después, de aquella primera fascinación por la informática.

Gracias a tantas historias parecidas a la mía, protagonizadas por gente con muchísimo más talento que yo, hoy disfrutamos de un panorama retro de excelente salud, con juegos, emuladores y herramientas que hacen posible ser un gamer de 8 bits en el siglo XXI. Yo no tengo Switch o Playstation, tengo el Retro Virtual Machine y el Fuse. Mis novedades no salen de Steam, sino de Itch.io, Planeta Sinclair, El Mundo del Spectrum y los canales de YouTube de la escena. Qué quieres. Tampoco tengo redes sociales. Hay gente pa'tó.

Pero, aunque manqueo feliz con OPQA (también prefiero la tortilla con cebolla, por cierto), la verdad es que con excepción de los trabajos de Sequentia Soft no he vuelto a jugar a aventuras conversacionales. Teclear es una barrera gorda para mí. Lo confieso. ¿Y me voy a poner con el PAW, DAAD, Inform... si ni yo mismo consumo ya estos juegos?

Entusiasmado con el ZX BASIC de Boriel, me interesé muchísimo en programar una aventura que se pudiera jugar sin escribir; y la forma de trabajo de La Churrera me inspiró a intentar hacer, mejor aún, un sistema que permitiese generar no una, sino cuantas yo quisiera. Cada cual se entretiene como puede. Y yo no tengo ni Play ni Instagram.

Motor Estructurado De Entornos Aventureros es el resultado de este trabajo, que me ha llevado dos años (no por su extremada complejidad y sofisticación, sino porque programando soy un paquete) y que usa One Ticket For Kentucky como ejemplo de las posibilidades del sistema. Espero publicar el código en 2023, cuando pueda documentarlo medianamente para que otros lo usen, además de seguir publicando más aventuras creadas con el MEDEA para deleite de, con mucha suerte, cuatro gatos.

Gracias por ser uno de ellos.


  • Actualización 09/10/2022. El nombre del proyecto pasa de ser Basic Adventures Zx Original Fiction Interactive Authoring System al actual, Motor Estructurado De Entornos Aventureros. Referencia.

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One Ticket For Kentucky (Español).tap 33 kB
Sep 18, 2022

Get One Ticket For Kentucky (ZX Spectrum)

Comments

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Te iba a preguntar si querrías hacer un artículo para el CAAD donde hablases del desarrollo de juego y aventura, pero casi ya lo has hecho aquí. ¿Lo harías de todos modos? 0:)

(2 edits)

Hola, ¡claro que sí! Coordinemos, eso está hecho. Dime por favor a dónde puedo escribirte, o hazlo si quieres a andresanguita en gmail. Muchas gracias por contar conmigo. :-)

¡Genial! Ya te he escrito. :D