A downloadable game

Mientras esperas el bus, una ráfaga de viento se lleva tu billete. ¿Podrás recuperarlo y escapar hacia tu próximo destino?

Una aventura conversacional con un perro peludo, un pájaro glotón, un sandwich apestoso, palancas, botones, navajas*...

¡Textos trepidantes a 42 columnas! ¡Y sin teclear!

*En realidad solo hay una de cada.

Di adiós a la palabra exacta

One Ticket For Kentucky es la carta de presentación de un nuevo sistema de creación de aventuras de texto, Motor Estructurado De Entornos Aventureros.

Menús

  • Salidas. Para moverte por ahí.
  • Examinar. Para explorar los objetos que hay.
  • Acción. Para interactuar con el entorno.
  • Inventario. Donde acudir a examinar y usar tus objetos. Para abrir, cerrar, encender... un objeto, úsalo consigo mismo.

Teclas

  • O — Anterior
  • P — Siguiente
  • M · Espacio — Selección
  • Q · Intro — Cierra menú

También puede manejarse con joystick Sinclair 2.

Esquemas de pantalla

Con barra superior. Para jugar utilizando los esquemas de color negro o azul, pulsa 0 o 1 respectivamente al terminar la carga. Cualquier otra tecla activa el esquema blanco.

Sin barra superior. Pulsa Mayús. + 0, Mayús. + 1 o Mayús. + 7.

Esquema azul alternativo

Activa este esquema pulsando Mayús. + 1 al cargar el juego.

Créditos

Una aventura de Andrés Anguita.

Juego original The Ticket de Tim Gilberts.

Programado con:

  • MEDEA.
  • Boriel ZX BASIC.
  • BorIDE.

Download

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One Ticket For Kentucky - Solución.txt 1 kB
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One Ticket For Kentucky - 12102022.tap 34 kB

Install instructions

Es un archivo .tap que debería funcionar en cualquier emulador.

Development log

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